制作人分享《女神异闻录》《暗喻幻想》的秘密开元棋牌app背后是套塔罗牌?Atlus
值得注意的是▲▪•▼○•,相较于前作-■,《女神异闻录4》发售后◇▷,越来越多玩家表示○•★▷…:▷□▷◆▼●“越接近通关…◆★▼=,反而越不愿结束游戏▼○•☆”△□■、○-◁▽=△“不愿离开这个世界☆▷”的感叹▪●▷○。对此▷☆▲•□,桥野表示▷◁…▲…:☆■▪--=“或许是玩家与角色经历产生了情感共鸣◇▽▪◁=…。○□★◁-”
这种无意识形成的结果▪=▷■,《女神异闻录5》中专门设计了一套怪盗装束▲▽▪•。市场成败终究是另一回事•■•○。△△◇=◇◆”▲☆-□◆。刻意营造这种关联性并非难事■•。有意思的是•=▼,但最终Atlus作品布局反而与塔罗牌体系形成了某种联系●▼…□。
仅凭表面信息摸索构思的形象▪-▷◆▽◁。尽管并非有意为之□☆▲,意外成就了品牌的长线生命力•◁▲○▼■。是他当时对主题了解甚少◆◆▷!
副岛成记为《女神异闻录4》绘制的第一张草图■▼,是基于他对☆▲■••“发生在乡下的一起谋杀案■▼◁▲☆”的模糊描述•=△▷。
2016年9月发售的《女神异闻录5》(P5)-◇○,叙事主题为•▪▽“希望◆-”☆■○•。制作团队真挚地描绘了一群在社会中无处容身的少年少女——他们带着各自的迷惘△•◇☆△○,在跨越成长困境的过程中逐渐确立自我◇▼★★•▪。游戏通过展现看待世界的多元视角•■-…,为每个被束缚的人生注入了一缕希望之光•○-。
副岛成记最初为《女神异闻录3》绘制的草图=▷▪▼▪,灵感来源于公司新企划□•▪△“PROJECT Re FANTASY☆■▽■”发布会上大家的热情-●--▲,桥野桂指出了一个惊人的事实☆◇◆•-○:由于《女神异闻录》系列单款产品均以塔罗牌为灵感•▽□,副岛成记最初通过隐喻手法绘制的草图艺术△□,实际上▷☆◆=•○,为了▷◇•“让玩家体验到变身后的活跃感▷☆▼=◁▽”▷○▪▷-☆,但不论背景设定如何精妙◁▲□△-,
阐述完各作品的叙事主题后▽▼,桥野回顾迄今创作的作品•●…○◆●,他坦言…◇▼▽:=○□“整体上存在一条贯穿始终的脉络…◇△○□▲”◇★▽=□。尽管当初并未刻意设计深层联系☆•○▪,但这些作品●=“竟与塔罗牌的顺序形成了某种关系▷▼”▽☆▽▷▼。
但桥野强调◇■▷:这完全是无意识形成的结果☆◇▼▷-,绝非刻意为之○▼□…○▽。不过他也指出◁□★=◆,正是这一发现让创作者意识到▪◆◇:为铸就品牌生命力=□…,不仅要关注单部作品的立意●◆,更需要了解品牌的精神脉络◇●▽◇◁■。
在G-Star 2025同期的核心学术与产业交流环节G-CON 2025上▼□☆•,Atlus举办了一场题为《当体验转化为经历——通过艺术和结构保存记忆的设计理论》的专题讲座◁▪☆•◁。
他们高喊着◇☆▲-□“让我们创造一个奇幻世界吧■◁…▪■★!草图阶段△◁◁▷▼,先设计了一套校服•●★▪◁,主角是与女性主角共同出现的◇…。
本作主角摒弃了《女神异闻录》系列的英雄形象■▪,刻意展现脆弱一面★△☆,塑造了一个平凡普通男性的形象■◇◁◁…。
2006年7月发售的《女神异闻录3》(P3)中★◁•,叙事主题被定义为「死亡与重生」■•▽●▪。这意味着在塔罗牌中扮演重要角色的「死亡」概念○▽▪▽▪,将在游戏中得到了重点关注和表达★▲▽。
演讲中★●-,桥野提及了「JRPG 3•◁.0」的概念◁●◁,将其视为JRPG未来发展方向○◆。他表示…◁△▼■,虽然《暗喻幻想●▷: Refantasio》为奇幻创作挑战画上阶段性句号•◇,但自己今后将转而投身「JRPG 3▷◁▲.0」的开发◆▲△▼…■。
主角最初的设计因毫无构思而比较随意▼◇◆,因此看起来像是少年漫画中热血沸腾的主角▪☆。但随着企划推进▽☆、主题逐渐明晰☆☆,他原本开朗的形象彻底改变☆◆○,变成了一个安静内省的角色开元棋牌app下载•▽◆•△。
此外桥野桂还提到了「JRPG 3•▪○▼.0」的概念•…▲。完成《暗喻幻想△▽-=: Refantasio》开发后▪•△□,他计划从根本上革新游戏表现手法与结构设计○■●-◆=,致力打造新一代JRPG▲▽。
当创作者既能构建独立叙事▲•○☆,也可以自觉铺设宏大叙事背景时▪□●-▼,能激发玩家更深层次的兴趣▷●。他举例道★★:就像了解到运动员成就背后的故事时☆◇◆,人们会突然产生声援的冲动◁●○=▪,这正与玩家知晓游戏开发秘辛后▷●,对作品产生深厚情感如出一辙□☆◆■◁△。
主角虽然身穿学生制服■■•☆-,但立领款式易给人优等生的印象☆•。为了营造更严肃▷◇•◁、更真诚的形象▽◇★,于是改为开襟设计◇▪。
游戏视觉包装设计也捕捉到了日常生活中发生事件所蕴含的紧张▲●▷☆△、严肃的氛围▽●▲▷□,以及角色之间的友谊开元棋牌app下载★◆★=。
塔罗牌所揭示的人之存在方式●◁=…◁▪,赋予了这些作品某种内在的延续性▲■。不禁让人发出疑问◆■:▲◁“他们是否参照塔罗牌体系来展开作品布局▽■?☆◆○”
此前专注于现代风格的两位创作家■▼□,为了捕捉奇幻世界独有的异质感▽•…,反复尝试★▪★,最终完成了草图■◆▷★▪-。例如☆▲•,主角最初被设计成一个身披红色斗篷◇★★●、手持利剑的经典英雄形象==○●=☆。但经过对自身独特风格的深入思考◇□◇,最终融入了长风衣彰显时尚帅气感•☆△、特意搭配随身行囊等既具幻想色彩又接地气的设计元素◁…○■•。
2008年7月发售的《女神异闻录4》(P4)将叙事主题定义为「和谐」▷◁。这与前作以「死亡」主题截然不同△☆-◇。本作通过角色向年轻一代展示了▼☆▲▷◁▪“什么是对▷△◁◁★,什么是错◆=◁■=△,以及应该如何取舍信息◆◆…”☆▽。
在此之前◆★-▼▷,《女神异闻录》系列已在全球范围取得成功▷◇…☆=、广受欢迎△☆▪▪●。然而•★◆-★,P5的成功更加惊人▲…▽▽◁,极大地提升了该系列的知名度▲•▼=•◁。桥野解释道▷▪○:-□○“关键在于我们既让体验充满吸引力◁■◇,又能让玩家将这份体验转化为深刻记忆□☆◇•…▼,这方面做得最为出色☆▷◇•…△。◁▷●•□”
演讲中••◁□■,游戏总监桥野桂简单复盘了Atlus系列作品的创作逻辑▷●•,包括全球销量超1000万套◆◇▽▲•,创造了▼◆=▷○“P5天下第一★▽◇◆▪◁”游戏圈神线》◇◁□▽;去年发售后全球销量突破200万套的《暗喻幻想▼▲…●▽□:ReFantazio》•☆=▷。
塔罗牌中被称为•…“大阿尔卡纳▼◆=▼”的21张牌…•■■▷•,从无知的「愚者」开始★•▪☆◁,最终过渡到被固有观念束缚的「倒吊人」■□▷。自此★△,人类为迎接死亡与重生…=▷…,不断寻求调和▽…◆▪▷、超越堕落▽●△□•▪、发现希望…△◇▼•,最终接受生命的审判-◁-△=-。
视觉包装设计上○★◆◆,由于P3延续了蓝色主题◆•,P4采用了黄色▼▪○◆-,加之本次希望打造充满热情的作品◆△◁=▪,最终选择了红色作为主色调●▼△。角色们都被赋予了锐利目光◁■•,凸显出华丽而富有力量的特质▲△=▷◁。
游戏的视觉包装设计方面▼○◆,为了表现游戏中赢得选举战的过程•◁=◁,画面汇聚了率领支持者群体的主角形象●▲△…,以及帮助玩家直观理解游戏体验的敌方角色形象…-☆。
2024年10月发售的《暗喻幻想▽□: Refantasio》●-•◆●•游玩法全攻略:魔力宝贝回忆手游详细指南开元棋牌app魔力宝贝,,它将叙事主题设定为•▪•▪▪:所有生物与生俱来的不安▽…,以及与其相悖的▽▪……◆•“正义理应获胜-•”的英雄主义•▽•□▪•未来健康设备系列制作人分享《女神异闻录》《暗喻幻想》的秘,,让大众评判这种矛盾体验◇★☆★。
《女神异闻录》系列以「成人版校园青春物语」为定位▷■-△●,其受众群体不仅限于学生★…◇●,更广泛地吸引了社会人士▷=★。这很可能是当时Atlus的粉丝群体年龄构成所致□…•◇▷。因此○=▽☆▽•,《凯瑟琳》以成年人出轨与颓废为主题□•,通过加入成人向内容试图吸引Atlus粉丝群体□■=▪。
副岛成记为《女神异闻录5》绘制的第一张草图★◇,其灵感来源于怪盗★▷、速度•…、叛逆等元素▼-。为了将偷盗行为表现为义贼风格▲▼★▲,他在草图底部让角色露出了一个玩世不恭的笑容■▼…□●,启发了后续作品的设计方向○▷▼。
这张企划阶段的概念图不仅是游戏开发的工具□▽=▷●•,也是后续制作中□◁▲-△★“可供多人共享的画面愿景•◁★☆”★○。有了它★☆,就能更容易地确定制作方向•○△◆●。
首先◇▲▼◁○,围绕「游戏体验与经历的差异」这一主题=★●□•,桥野进行了解释-▷◆▪○▪:经历具有即时性☆☆,而游戏体验则具有持续性•□▪…=▪。本次活动主题正是围绕如何将经历转化为真正的游戏体验◆▼-,以及通过艺术与游戏结构打造令人难忘的体验▼◇•◇▪◁。
嘿◆■◆■,你知道吗-=…■◆?《女神异闻录》系列的主题其实贯穿始终……这样的讨论欲望确实已经形成○◆▽=□■。因此◇▼…◇•▪,即便成败尚未验证◆▪□★☆,预先埋设背景也未尝不可■▽。纵然最终失败○•◇,只要不是因过度雕琢导致的败笔▷●★○=,这些设定仍然可以成为游戏或品牌建设的基石▪-○○。
Atlus游戏总监桥野桂▲=◁◇★、角色设计副岛成记共同讲述了《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》《凯瑟琳》和《暗喻幻想●□: Refantasio》背后的叙事与美术●◁,探讨创作思路与发展历程▲★。
他将经典名作风格定义为JRPG 1▪■◇-.0•-▽◆◇▪;历经全面品质升级与操作优化的现代风格则为JRPG 2…▼○■•.0…★○▲■▷。未来◁●○◁●△密开元棋牌app背后是套塔罗牌?Atlus,为了达到新高度••▽△□-,他计划从根本上革新游戏表现手法与结构设计▷-☆▪,致力打造新一代JRPG◆●●=。
桥野表示★■-●▪,本作旨在让玩家将游戏体验转化为珍贵记忆的代表性创作开元棋牌app下载○=◆◆■•。面对游戏获得全球性评价的成果-■△◇△,他欣慰地表示▲•◆○▼:★…▽…-▲“这实在令人欣喜万分▪▪○▪=”◆▽。
游戏PlayStation版本与Xbox版本的视觉包装采用了差异化设计△◇•◇•△,所有设计的目标都是☆★•“希望成为吸引从未接触过Atlus作品玩家的契机▼=◁□▷-”=△◁…◆○。最终●••,本作的确成功吸引了众多此前未接触过Atlus作品的玩家▷△□。
随后◇○☆-,他按照游戏发售顺序=○★◆,逐一介绍了Atlus每款游戏的••“企划初期草图☆•▲■”▼★▽、●☆“主角形象演变-▲▷•”及-★“包装视觉设计●■”▽-。




